Crabity: Trò chơi hợp tác giải đố nền tảng hai cua với hệ thống xoay trọng lực
Crabity, được phát triển bởi Lukas Licon, là một trò chơi platformer giải đố hợp tác 2.5D theo chân hai con cua robot bị mắc kẹt trên một trạm không gian bị hư hại. Người chơi giải quyết các câu đố môi trường dựa trên vật lý và điều hướng các thử thách platforming thông qua các hành động phối hợp trong các cấp độ ngắn. Gói trò chơi nổi bật với cơ chế hợp tác không đối xứng, chơi chia màn hình cục bộ và các câu đố hàng ngày theo quy trình trong một bản sắc hình ảnh khoa học viễn tưởng. Nó nhắm đến những người yêu thích giải đố và các cặp đôi tìm kiếm trò chơi nhiều người chơi cục bộ tập trung vào vật lý trên hệ thống Mac.
Trò chơi này là gì?
Trong trò chơi này, bạn điều khiển hai con cua robot trong một môi trường nền tảng 2.5D nhiều lớp, nơi giải quyết vấn đề không gian là mục tiêu chính. Thiết kế phân bổ trách nhiệm vật lý khác nhau cho mỗi người chơi để các câu đố liên quan đến việc kết hợp quan điểm và lực thay vì chỉ tốc độ thuần túy. Sự nhấn mạnh nằm ở sự phối hợp theo thời gian, quản lý vị trí và lập kế hoạch di chuyển xung quanh các nền tảng xoay và các trường trọng lực thay đổi.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Trong các phiên chơi địa phương, ứng dụng chạy màn hình chia cho hai người chơi trên cùng một máy, vì vậy sự hợp tác diễn ra trong cùng một không gian vật lý. Các vai trò điều khiển không đối xứng khuyến khích giao tiếp liên tục và lập kế hoạch nhận thức vai trò trong các cuộc gặp gỡ với các mối nguy hiểm và công tắc. Cài đặt địa phương làm cho sự hợp tác trên ghế sofa trở thành cách chính để trải nghiệm cơ chế, với cả hai người chơi tích cực thao tác trạng thái môi trường để tiến qua các phòng.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Bên trong trạm, phần trình bày ưu tiên một hướng nghệ thuật tương lai có không khí, với các chi tiết cơ khí và các phòng câu đố nhỏ gọn được khung bởi các nền tảng nhiều lớp. Góc nhìn 2.5D tách biệt khu vực chơi và nền, điều này giúp làm rõ các yếu tố tương tác. Sự nhấn mạnh trực quan rơi vào các nhân vật cua-robot và máy móc của trạm, sử dụng độ tương phản và các dấu hiệu rõ ràng để phân biệt các mối nguy hiểm, trục xoay và đường đi trong quá trình giải quyết hợp tác.
Có khó để bắt đầu không?
Đối với những người chơi mới, nhiệm vụ chính trong việc hướng dẫn là học cách phối hợp các khả năng vật lý khác nhau thay vì ghi nhớ các điều khiển phức tạp. Trò chơi chạy trên macOS hoặc phiên bản sau đó và hỗ trợ cả Intel và Apple Silicon, điều này giảm bớt rào cản kỹ thuật trên phần cứng Mac. Các câu đố ngắn và cấu trúc cấp độ hàng ngày cho phép thực hành có mục tiêu các cơ chế cụ thể, cho phép người mới bắt đầu lặp lại các giải pháp mà không cần cam kết lâu dài.
Mất bao lâu để hoàn thành?
Khi nói đến khả năng chơi lại, nhà phát triển đã bao gồm các cấp độ câu đố hàng ngày quy trình để kéo dài trò chơi vượt ra ngoài sự tiến bộ chính, cung cấp các thử thách mới thường xuyên. Thiết kế đó ưu tiên các phiên ngắn lặp lại và thử nghiệm với các cặp vai trò. Phản ứng của cộng đồng trên Steam rất tích cực, cho thấy người chơi đánh giá cao nội dung lặp lại và sự tương tác câu đố từng khoảnh khắc mà nhà phát triển đã thực hiện.
Chơi tốt nhất với một đối tác địa phương
Trò chơi là một lựa chọn tập trung cho những người chơi thích giải quyết vấn đề hợp tác chặt chẽ và phối hợp giao tiếp trên một hệ thống duy nhất. Thiết kế của nó thưởng cho các cặp đôi biết giao tiếp và chia sẻ thời gian, khiến nó trở nên lý tưởng cho các buổi chơi trên ghế sofa cho hai người. Tuy nhiên, sự nhấn mạnh đó lại thu hẹp sức hấp dẫn đối với những người chơi đơn hoặc những ai tìm kiếm hợp tác trực tuyến từ xa, vì trải nghiệm tập trung vào sự hợp tác trực tiếp và vai trò chia sẻ.